CN Esports再夺冠军!《战意》 全球联赛CBL正式结束

作者:admin 发表于:2024-09-21

不动如山。

CN Esports再夺冠军!《战意》 全球联赛CBL正式结束

晚上十点,来自东西半球的两支CBL(《战意》全球联赛)决赛队伍在奥利亚地图上激烈争夺最终的冠军头衔。

面对欧洲选手的各种战术,来自中国的东半球冠军队伍JX发挥稳定,无漏。最后一战,JJX以强大的辽东重甲队为诱饵,实际上已经准备了大量的火炮,准备一举消灭对方的有生力量。这一招“牺牲兵救车”抓住了对手来自欧洲的YB——。作为诱饵,辽东重甲队顶住了对方箭兵的冲锋,同时将对方后续部队全部钉在狭窄的城墙上,让他们被从天而降的炮火吞没。

汇聚了东西半球两支顶级强队的《战意》全球联赛(CBL)冠军决赛,以东部冠军JX队击败西部冠军YB队完美落幕。作为彼此赛区的两支强队,JX和YB一路披荆斩棘,在决赛前保持不败。两位强者展开较量。最终BO5中,JX战队在奥利亚地图上连续拿下两城,以3:1的比分赢得了比赛。

CBL是目前全球唯一的“古战场”电子竞技赛事。经过多年的发展,它真正做到了赛事规格全球化,聚集了来自全球多个国家地图的冷兵器战争策略爱好者。同时,CBL也让我们看到了各队不同的战术风格:来自日本的AP队擅长反击,多次通过韧性击败了实力超强的对手;来自台湾的YYY战队极其擅长利用高机动性的骑兵捉弄对手,频频打出令人惊叹的战术弯路;来自大洋彼岸的MORT战队由来自美洲的玩家组成。他们的策略崇尚进攻、侵略,往往能够集中力量于一处,瓦解对方的防线。

就像近年来国产游戏的稳步发展一样,越来越多的国产游戏不知不觉地开始走向海外,产生全球玩家口碑和赛事影响力。布明工作室旗下的《战意》和围绕《战意》组织的CBL是国产游戏全球化的潮流引领者之一。

自《战意》项目立项以来,步明科技就不断布局优质海外航线。上线之初,《战意》就参与了Steam平台的全球发行,以准单机游戏的高品质参与市场竞争,最终在Steam和中国的玩家社区奠定了坚实的用户基础。各个代理国家。

截至目前,全球注册用户总数已超过1000万,《战意》,每周有近110万活跃玩家登录或玩游戏。作为一款国产游戏,日韩、欧美等海外地区的玩家数量甚至与中国大陆的玩家数量持平,这足以说明《战意》海外策略的成功。

庞大的用户数量催生了充满活力的社区文化。《战意》名海外玩家自发聚集在Steam、Reddit等游戏讨论论坛上,生产各种二次创意内容,组织孵化小型社区级活动,一些私人赛事的参与规模甚至可以达到80支队伍那么多。此外,线下,《战意》还开展了很多主题活动。例如,在韩国,相关主题的合作电竞网吧就有《战意》家。

值得一提的是,此前《战意》的海外代理及经营权实际上并不在开发商步明科技手中。导致欧美服务器的玩家经常出现服务器崩溃、更新不及时的情况。这种情况甚至吸引了超过500名海外玩家发起联合请愿,要求与国服同等待遇。

终于在今年4月,步明科技收回了海外代理权和运营权,同时于9月19日实现了Steam全球服务器的互联互通。无论你是来自中国还是欧美,都可以前往其他地区服务器创建角色,与不同国家的玩家竞争,体验不同地区对手的战术差异。

如今,《战意》已经开辟了自己的“战场”。从私人比赛到地区官方比赛,再到覆盖全球多个国家和地区的直播服务器赛事,这场汇聚全球《战意》名玩家的CBL决赛,不仅仅是全球冷兵器战争爱好者的胜利,也是评估形势的动员宣誓。随着中国玩家的这场决定性胜利,以及未来可能遇到的挑战和反击,也许是时候进入战场,扩大国内《战意》玩家的有生力量了。

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